stefan: fhwt-pps*

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  1. In this tutorial, we’ll learn about the Simulated Annealing algorithm and we’ll show the example implementation based on the Traveling Salesman Problem (TSP).
    http://www.baeldung.com/java-simulated-annealing-for-traveling-salesman
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  2. Masterarbeit im Fachbereich Elektrotechnik/Informatik der Universität Kassel
    http://www.uni-kassel.de/eecs/fileadm...ster_Bachelor_Diplom/masterarbeit.pdf
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  3. This is a simple interactive implementation of the A* path finding algorithm.
    http://www.vision.ee.ethz.ch/~cvcourse/astar/AStar.html
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  4. Der A* (sprich: A-Stern) Algorithmus kann für Anfänger kompliziert sein. Obwohl es viele Artikel im Web gibt, die A* erklären, so sind doch die meisten von ihnen für Leute geschrieben, welche die Grundlagen bereits verstehen. Dieser Artikel ist für "echte" Anfänger.
    http://policyalmanac.org/games/aStarTutorial_de.html
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  5. Der A* Algorithmus dient zur Ermittlung des kostengünstigsten Pfades zwischen einem Start- und einem Zielknoten innerhalb eines Suchbaums. Er ist ein informiertes und erschöpfendes Verfahren zugleich, aber nur auf Suchprobleme anwendbar, bei denen bereits während der Suche plausible Annahmen darüber getroffen werden können, wie weit man vom Erreichen des Lösungszustandes noch entfernt ist.
    http://www.geosimulation.de/methoden/a_stern_algorithmus.htm
    Schlagwörter: , , , , von Stefan Macke (2014-06-19)
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  6. Path Finding is something that seems difficult at first thought. How do I work out the best way for one of the guys in my game to get from one location to another taking account of other things on the map. In the general case this is a pretty difficult problem, if you consider free form maps and accounting for other things wandering around the map at the same time it really gets very complicated.

    This tutorial hopes to provide somewhere to start, explaining the most common path finding algorithm in the more simple case of tile based maps. It’ll cover how the algorithm works and provide some reusable code to find paths across arbitrary tile based maps.
    http://www.cokeandcode.com/main/tutorials/path-finding
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  7. Für unser Studienprojekt “Fertigungsanlage” habe ich als Prototypen den A*-Algorithmus in Java umgesetzt. Mit der Implementierung kann auf der Beispielanlage, die im folgenden Bild zu sehen ist, eine Wegplanung durchgeführt werden, die den optimalen Weg zwischen zwei Punkten der Anlage ermittelt.
    http://blog.stefan-macke.com/2008/03/...findung-mit-dem-a-algorithmus-in-java
    Schlagwörter: , , , , , von Stefan Macke (2014-06-19)
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  8. Erklärung vieler Algorithmen inkl. Beispielimplementierungen
    http://www.cleveralgorithms.com/nature-inspired/index.html
    Schlagwörter: , , , von Stefan Macke (2011-08-06)
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